错误反思3 - 细节真的决定成败么?
细节决定成败,很多地方都这么说。
我们在说提升产品的质量、品质、细节的精致度等等。的确,细节对产品的质量会有很大的影响,但是它到底有多重要?什么时间点才是着重提升它们最好的时机?
这两天的思考和之前又有所不一样,现在觉得,这其实是一个:Dilemma(两难)。
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Peter Thiel曾说,做一个100个人Love的产品,剩余做一个100万人Like的产品(AirBnb的创始人Brian也提过)。
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李笑来更在他的CS183B笔记中提到说,要做一个有灵魂的产品。
这些似乎都指向了要在早期就关注细节。
然而,从0到1里面关于垄断的4个原则,和细节无关,更与Scalability有关(规模化)。Reid Hoffman的CS183C中,也提到了Blitzscaling。我认为规模化在某个程度上,其实是和细节相冲突的。
举个例子。我们在去年的一次Guitar Master的产品更新中,花了一周的时间打磨IAP购买的3D动画。的确,动画做的很精致,我们自己也觉得很满意。不过现在回过头来想,那个时候我们花1周时间打磨这个细节值得么?
那个时候,我们已经拥有了几十万的用户,也有数百用户在反复给我们邮件。那么,这个时候我们有没有100个Love我们产品的用户?I believe so。
在我们找到了100个Love我们产品的用户之后,主要的矛盾就在规模化增长上了。在这个场景下,我们花1周的时间打磨购买页面的细节看来就是不划算的选择。当然,这里有2个问题是现在也依旧有待解决的:
- Guitar Master的规模化可以做到什么样的量级
- 在当时那个场景下,我们如果不把精力花在打磨细节上,应该怎么做规模化
其实回想起来,应该更关注与我们当时的用户构成(比如是小白为主),并且花更多的精力为他们打造更好的服务。把精力花在这里,会比改进购买页面,在那个时间点会更加的重要。
所以,不同的细节在不同的时间点有不同的重要性。这句话说起来有一点绕口,但具体表现,应该是:
- 在产品的初期,所有的一切围绕在找到100个Love你的用户。
- 在产品的早期,所有一切围绕在规模化增长,找到核心的用户,并且让他们产生病毒传播(Virus Looping)。
- 在产品的中后期,再去逐步完善那些有价值,但不决定产品根本的东西。比如购买页面,是用H5还是原生等等。
Mac OSX一直在现在都没有增加剪贴的功能;微信在现在才开放公众号打赏;Facebook万年不改版(当然有别的Growth Hacking的原因);iPhone早期连复制都没做。
细节很重要,克制更重要。